这段时间做j2me的一个小游戏.用到了http连接,学习了论坛上说的一种方法.
"声明一个boolean公共变量,表明当前httpconnection是否得到服务器回应。
你的连接线程中在连接之前置这个变量为false;
另起一个监视线程,拿到那个HttpConnection的连接对象,并循环监视这个boolean公共变量。如果指定时间内(20秒后)你的boolean公共变量还是false,那么就主动置httpconnection=null。这样,那边连接线程就会抛出异常退出来。" -----zhengyun
写了Timer类来实现.(学习国外一个网站上的写法)
class Timer extends Thread { /** 每个多少毫秒检测一次 */ protected int m_rate = 100;
/** 超时时间长度毫秒计算 */ private int m_length;
/** 已经运行的时间 */ private int m_elapsed;
/** * 构造函数 * * @param length * Length of time before timeout occurs */ public Timer(int length) { // Assign to member variable m_length = length;
// Set time elapsed m_elapsed = 0; } /** * 重新计时 * */
public synchronized void reset() { m_elapsed = 0; System.out.println("reset timer"); } /** * 故意设置为超时,可以在服务器有返回,但是错误返回的时候直接调用这个,当成超时处理 * */ public synchronized void setTimeOut() { m_elapsed = m_length+1; }
/** */ public void run() { // 循环
System.out.println("timer running"); for (;;) { // Put the timer to sleep try { Thread.sleep(m_rate); } catch (InterruptedException ioe) { continue; }
synchronized (this) { // Increment time remaining
m_elapsed += m_rate;
// Check to see if the time has been exceeded if (m_elapsed > m_length && !isConnActive) { //isConnActive 为全局变量 // Trigger a timeout timeout(); break; } }
} }
/** * 超时时候的处理 * */ public void timeout() { httpConnection = null; System.out.println("conn time > " + TIME_OUT + " ms"); } }
在http连接线程调用的同是调用 new Timer(20*1000).start();
需要重新计时时候调用timer.reset();
不知道大家有没有更好的方法可以一起探讨一下!
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