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设计思路来源于软件需求

                
        一次和老总去吃饭,等了很长时间,饭菜却迟迟没有上来。
我们俩都很生气,这时候老总借景抒情的说:“我们做软件的时候,就象开饭店一样,要尽量满足”吃客“的要求,尽管后来,饭菜还比较可口,但是因为等了老长时间,以后我们就再没有去过那家店。
     作为一个程序员,尤其是一个水平比较高的程序员,他的思维逻辑一般是比较抽象。而在设计软件的时候往往会出现想当然的想法。比如,在角色权限设计方面,一般情况,角色权限可以分为两种1)针对行和列的权限策略,这种权限策略非常详细。2)针对模块的权限策略,这种权限策略比较宽泛。只是限制对模块级别的访问。两种方法个有千秋,不能说那个好,那个不好,但是如果在错误的环境下应用了错误的策略的话,
最终用户使用起来可能就比较吃力。比如,在一个银行系统中,出纳可以查看客户的卡号和帐户余额,还有一些其他信息,而绝对不能查看用户的密码,此时如果采用针对模块的权限,那实现起来就比较困难。而对于类似给一个规模较小,职责比较集中的OA系统来说,如果采用行,列授权,当然能够严格保证系统的安全性和操作性,但这样的环境一般不会有专门的系统维护人员,而系统配置起来,就可能比较麻烦。


这时候,我们复杂的实现也许给客户带来的是繁琐和不解。最后相反会被一些简单的系统所淘汰,就像java中间件里面,spring大有代替ejb趋势一样。同样是权限管理,在授权的时候,可以单一为角色授权,另一种可以为角色授权,也可以为单独用户授权,从实现来说,单一为角色授权比较简单,但是在使用的时候,由于设置权限的方法比较单一,用户容易上手,某种环境下,可能比复杂实现的系统更加受欢迎。 

   敏捷软件开发宣言中有一句话:”相应变化,胜过 遵循变化“。原则中也有一项:”即使到了开发的后期,也欢迎改变需求,敏捷过程利用变化来为客户创造竞争优势“,其实这些都是要求我们以客户的需求来设计我们的软件。如果能在遵循需求的基础之上,加上自己的经验,设计出即简单,又满足功能要求的系统,那就更好了,但是千万别单单评自己的直觉,设计出一些”符合程序员的逻辑,不符合人类的逻辑“的程序。这样,我们可能很费力,但用户还可能不喜欢。

作者:未知 | 文章来源:zxbc | 更新时间:2008-2-20 15:01:24

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